你的德鲁伊入门了吗过剧情只是起步

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德鲁依怎么算合格?我们从暗黑2里角色的性质说起。暗黑作为一款RPG游戏,其宗旨就是在游戏里杀死怪物,并生存下来。暗黑所有的角色练法,从本质上说,都是为此而存在的。一、杀死怪物杀死怪物需要哪些要素呢?答案是:1、击中怪物。击中怪物是产生伤害的前提。2、足够的伤害输出。这意味着a、足够高的攻击伤害;b足够快的攻击速度。怪物有生命恢复,如果伤害输出速度小于其生命恢复速度,那么攻击将徒劳无功。3、补给手段。除非你愿意一直回城与npc对话。那么如何搭配装备以实现上述三要素呢?我们先看攻击类型。暗黑里的攻击,不外乎两种类型:取决于技能等级的法术攻击系,以及取决于武器伤害的物理攻击系。(一)法术攻击系法术攻击的特点在于基本不用考虑命中率,要杀死怪物只需要考虑如何提升伤害。而法术伤害值是由技能等级决定的,因此法术攻击系首要任务就是尽量提升技能等级。除了手套和鞋子外,全身所有装备都可以提升技能等级,而对于穷人而言,基础技能等级提升可以由武器和盾牌提供。具体的法术攻击系可以分成3种:1、法师型法师型是以施展法术对怪物造成伤害的类型。比如元素系的火焰德鲁依和暴风德鲁依,都属此类。对法师而言,首要任务是提升技能等级,其次就是没有施放间隔的技能,要提高快速施展速度(FasterCastRate)。这两点是最重要的。2、召唤师型召唤师是以召唤兽对怪物造成伤害的类型。对于召唤师而言,提升技能等级,等于提升伤害,因此对于召唤师而言,唯一重要的是提升技能等级。至于通过光环提升召唤兽伤害,需要高级装备,本文就不作探讨了。3、元素战士型这是比较特殊的一类,他们把元素伤害附加在武器上,通过武器对怪物造成元素伤害。不同于上述两类,元素战士型除了提升技能等级,还需要考虑提升攻击速度,和命中率。核心要素:技能等级、施法速度其他要素:增加元素伤害、降低元素抵抗(二)物理攻击系相比法术攻击系,物理攻击系更为复杂。第一,击中怪物(命中率);第二,杀死怪物(高伤害);第三,攻击速度[增加攻击速度(IncreaseAttackSpeed)]。第四,破物免(混合元素伤害或者破免诅咒)。第五,持续补给(击中偷取生命和法力)。第六,其他(如致命攻击、压碎性打击等)。不过物理攻击的真正重点,是伤害输出DamageperSeconds(伤害输出=单次攻击伤害÷攻击时间)和命中AttackRate,这两点决定了你的角色的杀伤力。而攻击伤害取决于武器伤害,攻击时间取决于攻击速度,尤其是武器基础速度和武器上的增加攻击速度。可以说,武器就是物理攻击系的生命。此外压碎性打击(CrushingBlow,简称cb)和致命一击(DeadlyStrike,简称ds)也相当实用。cb的作用是普通怪减当前血量1/4,蓝/金/特别怪物和boss1/8,远程减半。新增10k级别血量boss,cb应运而生。传统高伤害已经难以对boss产生威胁,使用带有cb的装备能极大地提升kboss的效率ds的作用是使攻击翻倍,特别适合dru和pal两个技能含有高伤害加成而没有攻击翻倍的角色,不打折扣,加快杀普通怪的效率但穷人可忽略两属性,boss的话用回城卷磨,稍微花费一点时间而已。核心要素:攻击力、攻击速度、命中率其他要素:双吸、破免诅咒、混合元素攻击、压碎性打击、致命一击二、生存。要生存,最重要的当然就是生命,因此任何加生命装备,对你来说都是有用的物品。排第二位的,是减少法术伤害的元素抵抗(res/absorb)。还有,减少物理伤害的防御(包括def/block/dr)。(一)生命生命的重要性不言而喻,除非放弃加生命而选择其他同类装备不能提供的有效属性。所有装备都有可能为你提供生命,不过有个地方是基本不考虑,尽量放加生命的物品的,那就是背包。(二)元素抵抗地狱级起始状态为-元素抵抗,如此严厉的惩罚使得玩家在地狱级面对元素伤害要艰难得多,因此提高元素抵抗会更好地帮助你在地狱难度下进行游戏。如果你的装备选择实在难以达到+75,那么请尽量提升火焰抵抗和闪电抵抗,毕竟冰冷伤害和毒素伤害的怪物是相形见拙的。一般而言,为你提供抗性的,主要是头盔、盔甲和盾牌。(三)防御防御并没有提升到与攻击相同的地位,是因为在这个游戏里防御只能减少被击中的几率,而不是减少伤害。不过防御力的极限是5%几率被怪物击中,这样怪物的伤害再高,对你的威胁也是很少的。因此防御还是排在第一位的,它能够减少你被怪物击中的机会。而第二位是格挡,它能使你被怪物击中依然不受伤害。最后是减少伤害(DamageReduce),它使你被击中且不能格挡的时候,能够减少伤害。一般而言,防御力是由盔甲和盾牌提供,而格挡则完全取决于盾牌和敏捷,最后能提供物免的基本是头、盔甲、盾牌和腰带。(四)其他高速跑步/行走对于没有传送技能,又没有带传送装备的角色而言,高跑意味着追杀更快的怪物,又或者是逃脱更快的怪物的追杀。打不过大不了不打,跑不过的话就要挨打甚至免费回城了。另外,高跑基本只有鞋子供给。快速打击恢复(FasterHitRecovery)暗黑有个概念,如果一个角色受到严重的伤害,短时间内就不能动弹,姑且称之为“僵直时间”。要避免一个角色不至于陷入束手就擒的尴尬状况,一般会有以下三个措施:1、提高生命值,避免出现严重伤害;2、提高格挡几率,减少受到伤害的几率;3、提高快速打击恢复,缩短僵直时间。所谓“严重伤害”,简单来说可以理解为所受伤害大于总生命值的1/12,具体机理参见下贴


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