为什么人人都觉得暴雪应该倒闭?原创差评君差评
大家好,我是差评君,这个稿件是最近两个月,我们制作时长最久的一个稿件。
有的人创立一家游戏公司,是因为他热爱游戏,有的人创立一家游戏公司,只是因为他觉得有人热爱游戏。每个人梦想都不一样,也决定了每个人走的道路都不一样。
暴雪是怎么让暴白们变成暴黑的,是因为资本?因为人变了?还是环境不同了?但不管问题出自哪里,我们都很明白,暴雪已经不再热爱游戏,也不再让人热爱了。
以下是文字稿▼
大家好,我是差评君,最近有关暴雪的消息,好像就没有好的。前段时间,才上任3个月的暴雪娱乐联合领导人JenOneal就宣布离职。暂且不论这个领导的能力或人品,但这则通告,仿佛就在对着众多游戏玩家说,暴雪倒闭吧,赶紧的,累了。
也是,守望先锋2暗黑破坏神4又双叒延期发布,可以直接理解为遥遥无期。传说中的暗黑手游也搞得像一个大家闺秀,待字闺中。炉石传说新模式刚出就不被看好,之后一顿瞎操作更是逼着大量玩家直接放弃,彻底使其沦为酒馆战旗启动器。星际争霸2停止更新,现在就靠着那些自定义图作者为爱发电。魔兽世界国服16年,如今也已夕阳西下,剧情翻来覆去临了又临。至于风暴英雄,没啥说的,风暴要火好吧。
所以,现在的暴雪到底怎么了?它现在到底还能不能行了?
暴雪的游戏为什么好玩?
年4月10日,我的外公在我房间的桌上发现了一张奥数准考证,上面的日期就是当天早上9点。
在他的想象中,自己的外孙在考场应为没带准考证正在崩溃。他第一时间打了车到了考场,却发现,他的外孙根本没来。因为这时候的我,正在杭州颐高数码广场排在人山人海中想买一份首发的魔兽世界。当我在公交车上震惊于一个网游居然要4张盘,游戏说明堪比课本的厚度的时候,丝毫没有预见到自己面对的是什么。
但我从来没有因为这件事情后悔过,因为暴雪代表的是一个信仰。“暴雪出品,必属精品”
这是我们这一代暴雪玩家曾经的信条。
也许放到世界范围内,能比暴雪强的公司还有很多。但对于国内的玩家来说,游戏机禁令和国内单机游戏的弱势造成了和世界主机游戏的脱节。以至于对于绝大多数中国玩家来说,PC网游是唯一的游戏渠道,网吧是大家最常见玩游戏的场所。
而在中国,没有一家公司可以像暴雪一样,以极高的游戏品质一次又一次统治网吧。从星际争霸到暗黑破坏神2,再到魔兽争霸3,最终在魔兽世界正式登录的年,到达了巅峰。
以至于魔兽世界电影拍成这样,也能在年的中国拿到14.7亿票房,占了全球票房的一半以上。
有一个UP做了一个全球数据可视化视频,统计了年到年的PC游戏销量。从视频画面来看,说暴雪的游戏占据了半壁江山应该是一点都不过份吧。
不过这里的数据应该是记录不全的,因为前不久守望先锋就宣布,守望先锋玩家已经突破了万。而且魔兽争霸3、暗黑破坏神2这些游戏的销量是处于不可统计状态。
毕竟,国内玩家有多少人玩的是正版呢?
那为什么只有暴雪能做到如此高口碑以及高销量呢?
暴雪创始人之一Adham曾经这么说过,一款好游戏应该充满互动,能让人手心冒汗,且极具动作性。而这三点也被当做是信条写入了暴雪的游戏中。暴雪从来不是某个游戏类型的开创者,但是总是将某个游戏类型推到顶峰。
魔兽争霸2,暴雪在游戏里首次加入了双层战争迷雾的概念,而同时期同类型的其它游戏只有开图机制,也就是你探测过后就会一直保持显示状态。知道你出什么兵,那我也就出什么兵,比的就是操作。但在魔兽争霸2里,当未探索区域的黑雾被驱散之后,还有一层随着友军单位视野而不断变化的灰雾。大大的增加了魔兽争霸的战略性和博弈性,你需要不断的通过侦察去获取信息,不然就有可能被各种野兵营战术打的猝不及防。
其次魔兽2中英雄的加入,又让战术选择有了更大的变数。虽然不是首创但是魔兽争霸中的英雄单位是确确实实的,可以影响战场局势的单位,相信很多魔兽的老玩家,都有过只用3个高等级英雄,就将对面击溃的经历。
而之后魔兽争霸3的魔兽地图编辑器,更是将魔兽的玩法和玩家的创意结合发挥到了机制。玩家们利用地图编辑器所制作的DOTA、真三、忍者村大乱斗等早期地图,把现在火爆全球的MOBA游戏类型发扬光大。
提一嘴,EDG牛逼!记得BAN猛犸!可以说当时的魔兽争霸3加上地图编辑器,就是暴雪最早期的游戏元宇宙。而被暴雪收购的CondorGames后更名为北方暴雪,他的代表作暗黑破坏神,更是给所有的俯视角ARPG做了一个标准模板。
如果你们有玩过热血传奇这款游戏,你会发现它和暗黑破坏神有着惊人的相似,左红右蓝的UI设计,地下城模式随机装备随机属性等等,都是沿自于暗黑。在其之后的魔兽世界,地图无缝衔接、跨服组队、教科书式的RAID副本,这些东西魔兽世界可能不是首创,但无疑是当时做的最好的一个。
此外暴雪也可以说是电子竞技的开创者,在暴雪之前的RTS游戏,都以史诗感之类的游戏体验为核心。暴雪特别在意种族之间平衡,和游戏的竞技性。旗下的另一款RTS游戏,星际争霸。恰逢韩国电竞职业化,鼓励大家玩游戏赚钱而充满竞技特性的星际争霸就被选中,在韩国大卖万份。成为韩国电竞中最重要的一款游戏。可以说暴雪通过魔兽争霸和星际争霸,将RTS定义成了只属于暴雪的标准。
在年出品的守望先锋,即使到了年玩家增长也突破了0万,至今玩家总数已达万,以此为基础的电竞联赛OWL更是有过一个联赛席位卖出万美元的高价,相比传统体育也不遑多让。
暴雪是怎么不行的
可是就算有如此辉煌的过去,时至年末尾,现在的暴雪却仿佛活得像一个厨师,还是街边抄冷饭的那种。最新的游戏是暗黑破坏神2重制版;再上一个游戏是魔兽争霸3重制版,还被喷了。
再上上一个游戏是星际争霸重制版,这几年唯一的新IP是五年更新了11个英雄的守望先锋。最近的一个新英雄还是去年4月15号推出的回声。所以这是暴雪沉迷以前的辉煌不可自拔,以至于怠惰不思进取了?
网络上有一张很有意思的图,这张图上面显示是所有暴雪的高层管理,被打红叉的则是表示已离职。三位创始人中,除了AllenAdham在离职十几年后,于年回归。MikeMorhaime已经于年4月离开暴雪。FrankPearce于年7月离开。
剩下的那些管理层元老,到如今也只剩下了4位。
所以暴雪是什么时候开始烂的?作为玩家,可能我们直观的感受是当暗黑不朽出的那一刻,当他们说出你们没有手机嘛的那一刻,当魔兽3重置被喷烂评分史低的那一刻。但是作为一家公司,当它们的员工甚至是高层开始出走时,这就说明它已经烂了很久了。
暴雪的创始人莫汉出走后,次年就带领着不少同为暴雪出来的老员工,创建了一家新的游戏公司DreamHaven梦想港。
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