骑马与砍杀2霸主6月9日e180

角色养成系统

现在你可以在竞技场老板处花费合理的价格来重置自己角色或同伴的特长分配。酒馆NPC也会在提示中指出这一点。重做了英雄出生时的装备选择系统,将包括文化背景、特性、英雄类型等因素纳入考虑范围。改进了NPC儿童技能和特性等级的计算方法。孩子现在将定期地获得技能和特性,而不是在成年后一次性获得。平衡了侦察技能的经验获取——在规模更大的队伍中保持更高的移动速度将获得更多经验。平衡了战斗技能的经验获取——攻击更高级别的部队现在将提供更多的经验。平衡了与投掷和远程武器相关的战斗特长,以改善成长曲线。平衡了通过步战获得的跑动技能经验。平衡了从骑射中获得的骑术经验,高难度的射击将提供更多经验。重做了统御技能的经验获取方法,不再是被动增加,现在直接与指挥部队获得的经验挂钩。重做了流氓习气技能的经验获取方法,不再是被动增加,现在直接与指挥的强盗士兵获得的经验挂钩。此外,平衡了从抢劫商队和村民中获得的经验。现在获得工程技能经验的行动更加多样化和平衡。摧毁攻城器械现在也能获得工程技能经验。修复了与以下特长相关的各种错误:投掷竞赛、冶金学、心花郁郁、年少有为、行走疗法、洞若观火、强弩矢、安顿无忧、众望所归、当地人脉森林之亲特长:不再削减巴旦尼亚的速度加成采集者特长:不再削减管理经验的增益效果自食其力:交易惩罚现在在出售商品时也发挥作用共犯特长:修复了次要土匪向玩家投降时无法加入玩家队伍的错误快速装填特长:现在更为准确地提升装填速度代替了准备速度全速冲锋特长:现在更为准确地的是提升了冲撞伤害鞍马之道特长:现在更为准确地是提升了冲撞伤害和操纵修复了通过贩卖物品获利无法正常获取贸易技能经验值的错误。修复了在创建角色过程中返回之前阶段时导致马匹堆叠的错误。

家族与部队

优化了家族界面的家族管理:

你现在可以交换家族部队的指挥官。

如果部队指挥官死亡,你可以指派一名新的家族成员。

如果家族成员在定居点中,你可以召回他们。

你可以将一名家族成员派驻属于你的城镇或城堡。

AI家族也将在部队指挥官死亡的情况下另外指定一名指挥官。如果有更好的选择,AI家族将更换首领。

NPC的传送延迟取决于他们与目的地之间的距离。

引入了对单身成员(除主角外)的联姻提议,将通过大地图的圆圈通知显示。部队指挥官现在升级兵种时将有一定偏好。重新平衡了同伴的技能和特性,并更新了他们的一些背景故事。这将减少出现斥候类型NPC。优化了大地图AI,以防部队在同一个地方扭来扭去。优化了大地图AI的寻路选择。改进了计算各个部队初始生成和目标位置的逻辑。修复了部队不能为士兵购买足够食物的错误。修复了导致玩家方部队在大地图上对于玩家输入指令没有响应的错误。修复了在发生继承时复制主角装备的错误。修复了士兵升级值在战斗结束时显示错误和负数的错误。

军团

优化了大地图AI:

调整了巡逻、防守、围城的算法,以此提高AI军团围城的积极性与成功率。

AI军团现在会进攻和包围同一定居点,以便于相互支援。

贵族部队现在会购买和携带更多的食物以此保证军团足够的粮食供给。

提升了组建军团人数最低要求,由40%提升至了60%。

改进了军团的凝聚力,现在军团在围攻和防守行动中将会有更强的凝聚力。

凝聚力不足30的军团,如果不抓紧增强凝聚力或者没有足够的影响力,军团将会解散。

在和平时期,军团会解散。

现在组建军团的几率会降低一些(每个势力最多组建5只),这样做是为了减少军团的数量但是能够提升单个军团的实力。

军团现在会在距离敌对目标最近的友方定居点集结,从而减少了前往围攻花费的时间。

如果部队正处于围攻或者突袭,该部队不再可能被邀请进军团。修复了玩家在被围攻时只有少数部队情况下,围攻的军团是在营地外守候而非发起进攻的错误。修复了允许玩家让他家族的商队加入军团的错误。

王国与政策

新增雇佣兵提议,将由派系的统治者发送给玩家,玩家可以在不与派系统治者交谈的情况下接受提议。新增侍从提议,将由派系的统治者发送给玩家,这些通知将会讨论是否效忠派系的统治者成为封臣。修复了允许灭亡的家族参与到决策的错误。修复了囚犯交付赎金实际上却未到账的错误。修复了允许玩家对正在就所有权进行投票的定居点进行分封的错误。

经济与贸易

调整了各类商品的供求关系,提升了游戏贸易的可玩性,使得商队和工坊更加有利可图,同时也具备更大的投资风险。增加了盛产骆驼村庄的场景种类。改进了商队目的地的算法。修复了阻止商队区分不同前缀物品的错误。修复了导致商队加入围攻的错误。

在此


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