走过半个多世纪,计算机图形学的发展告诉你

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机器之心分析师网络作者:李媛媛编辑:H4O随着年ACM图灵奖授予计算机图形学的两位学者PatrickM.Hanrahan和EdwinE.Catmull,人们也重新将目光投向了CGI领域以及这一领域在印刷媒体、视频游戏、商业广告、互动多媒体等方向上的应用。本文以时间为轴,以皮克斯电影为重心,讲述了自上世纪50年代以来CGI的发展历程。ACM图灵奖大奖出炉,最终花落计算机图形学专家PatrickM.Hanrahan和EdwinE.Catmull,以表彰他们在概念创新和软硬件方面的贡献,以及对计算机图形学所产生的根本性的影响。而上一次图灵奖颁给图形学领域的科学家,还是在32年前——年计算机图形学之父IvanSutherland凭借其发明的Sketchpad而获得图灵奖。这种图形用户界面的早期版本直接影响了计算机的用户交互方式,现在早已在个人计算机中无处不在。它发明了一系列在今天的用户界面中被视为「基本操作」的功能:绘制水平线和垂直的线、将绘制的线组合成不同形状、调整图形大小、旋转图形以及缩放窗口等。本次获奖的PatrickM.Hanrahan和EdwinE.Catmull,则从另一个角度深刻的改变了我们的生活。作为皮克斯的创始人——EdwinE.Catmull还曾是华特·迪士尼动漫工作室的总裁——他们的贡献主要集中在从计算机图形学发展出的电脑生成图像(Computer-generatedimagery,CGI)技术中,他们的研究成果展示了利用计算机来绘制的故事影片能够如何为电影制作赋予新的灵感。正如PatrickM.Hanrahan和EdwinE.Catmull本身的兴趣在电影制作上,CGI最广为人知的应用是在影视作品中创造角色,又称「CGI动画」,比如迪士尼动画电影中的所有角色都是通过CGI技术创造出来的。但CGI在印刷媒体、视频游戏、商业广告、互动多媒体等方向也有广泛应用,例如宜家70%以上的场景图都是在电脑中建模渲染完成的,并且CGI的商业应用还在呈逐年上升的趋势。如果我们跳出CGI的定义范围,进入它的父领域计算机图形学(


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